Schnellstart in 60 Sekunden
- G öffnet die Galaxiekarte. Wähle mit den Pfeiltasten einen Sektor mit Feindschiffen und springe mit H dorthin.
- Gezielt wird mit der Maus, gefeuert mit Linksklick oder Leertaste. M wählt das nächste Ziel, S schaltet die Schilde.
- An einer Sternenbasis tankst du und reparierst dein Schiff.
- Verteidige alle Sternenbasen: Umzingeln Feindverbände eine Basis, läuft unten links ein Countdown. Sind alle Basen verloren, ist der Einsatz vorbei.
Touch: Ziehen steuert, FEUER gedrückt halten schießt, die Tastenleiste oben hat jeden Befehl. Gamepad: linker Stick steuert, A feuert, Y öffnet die Karte (alle Tasten siehe unten).
Flug & Feuer
- Maus / Pfeiltasten
- Schiff steuern
- Linksklick / Leertaste
- Aktive Waffe feuern
- Mausrad / Q / E
- Waffe wechseln (Touch: NEBEN)
- 0–9
- Impulsgeschwindigkeit direkt setzen
- R
- Geschwindigkeit erhöhen
- V
- Geschwindigkeit verringern
Bordsysteme
- S
- Schilde ein/aus
- X
- Schildmodus wechseln
- C
- Angriffscomputer ein/aus
- T
- Zielverfolgung ein/aus
- M
- Nächstes Ziel
- F / A
- Vorder-/Rückansicht
Navigation
- G
- Galaktische Karte
- L
- Langstrecken-Scan
- H
- Hyperwarp zum markierten Sektor (H erneut: Abbruch)
- B
- Landen (Planet) / Start (Oberfläche)
- N
- Tiefflug über einen nahen Planeten / zurück in den Orbit
- J
- Xenologie-Log öffnen/schließen
- Leertaste
- Ordnanz abwerfen (auf der Oberfläche)
- Esc / P
- Pause
- F11
- Browser-Vollbild
Gamepad
- Linker Stick
- Steuern (auf der Karte: Cursor bewegen)
- Rechter Stick
- Links/rechts: voriges/nächstes Ziel · hoch/runter: Vorder-/Rückansicht
- A
- Feuern (auf der Karte: Auftrag annehmen)
- RT / LT
- Schneller / langsamer
- B
- Nächste Waffe
- X
- Schilde ein/aus
- Y
- Galaxiekarte
- LB / RB
- Langstrecken-Scan / Hyperwarp
- Auswahl
- Nächstes Ziel
- Start
- Pause
- Steuerkreuz
- Hoch/runter: Schubstufe · links/rechts: Rück-/Vorderansicht (auf der Karte: Cursor)
- Linker Stick drücken
- Tiefflug über einem nahen Planeten / zurück in den Orbit
Die Namen folgen einem Xbox-Gamepad (PlayStation: Kreuz, Kreis, Quadrat, Dreieck). Drücke einmal eine Taste, damit der Browser das Gamepad erkennt. Es vibriert bei Treffern, zusammenbrechenden Schilden und verlorenen Sternenbasen. Totzone und Vibration stellst du in den Einstellungen ein.
Klassisches Cockpit: Die Konsole unten zeigt in der oberen Zeile V Geschwindigkeit, K Abschüsse, E Energie und T das verfolgte Ziel, darunter θ / Φ / R mit Seiten-, Höhenwinkel und Entfernung. Das Kästchen rechts ist der Angriffscomputer: Leuchten X, Y und R gleichzeitig, ist das Ziel erfasst und Photonentorpedos lenken leicht nach. Jedes Bordsystem kostet Energie — das Triebwerk je nach Stufe 0–9, Angriffscomputer, Verfolgungscomputer und Langstrecken-Scan; Schilde zehren an der Schildenergie. Die Schadensanzeige P E S C L R H steht für Photonen/Waffen, Triebwerke, Schilde, Computer, Langstrecken-Scan, Subraumfunk und Hyperwarp-Antrieb (grün = intakt, gelb = beschädigt, rot = ausgefallen). Hyperwarp: Ziel auf der Karte (G) wählen und H drücken — während die Triebwerke hochfahren, erscheint ein +-Marker am Fadenkreuz. Ab PILOT driftet er weg: mit der Steuerung im Fadenkreuz halten, sonst landest du in einem Nachbarsektor. H erneut bricht ab. Ein beschädigter Antrieb H macht den Sprung ungenau, ein zerstörter verhindert ihn. Vexar-Verbände rücken in Echtzeit auf deine Sternenbasen vor. Nach jedem Einsatz gibt es eine Einstufung auf der Rangleiter samt Sternzeit. Auf Touch-Geräten liegen alle Tasten in der Cockpit-Leiste am oberen Rand; auf der Karte wählt Antippen den Sektor.
Missionkern: Auf der Galaxiekarte einen Vexar-Verband markieren, mit H springen, im Sektor alle Ziele vernichten und bedrohte Sternenbasen rechtzeitig entsetzen. Asteroiden kommen aus großer Entfernung kontinuierlich näher und müssen umflogen oder zerstört werden. Planeten können aus der Nähe angeflogen werden; ihre Gravitation zieht das Schiff an. Bei Gefahr warnt das Cockpit, und der aktive Angriffcomputer leitet automatisch ein Fluchtmanöver ein. Mit M Gegner oder Asteroiden anwählen; Seeker- und Crusher-Raketen verfolgen das aktive Ziel. Zum Reparieren mit geringer Geschwindigkeit und zentriertem Fadenkreuz an eine Basis heranfliegen. Nach einem einzelnen erfolgreichen Transfer stößt die Basis das Schiff automatisch aus dem Andockkorridor. Freundliche Basen sind durch ein animiertes Deflektorfeld mit Energiegitter, Schildwellen, Funken und sichtbarer Projektilablenkung geschützt.
Landung: Schließe einen Planeten bis auf etwa zwei Planetenradien an und drossle auf Schubstufe 3 oder tiefer. Dann blendet das Cockpit B: LANDEN ein. Die Landefähre sinkt ab und übernimmt — du kannst auf der Oberfläche treiben, nachladen und reparieren. Mit B startest du wieder in den Orbit. Landen funktioniert auch mit leertem Treibstoff, weil die Landefähre selbst Energie hat. Die Landefähre ist dein Lebensretter, wenn der Treibstoff ausgeht.
Tiefflug & Xenologie: Nähere dich einem Planeten auf etwa vier Planetenradien und drossle auf Schubstufe 3 oder tiefer. Dann blendet das Cockpit N: TIEFFLUG ein. Das Schiff taucht durch die Atmosphäre und fliegt frei über die Oberfläche: Steuerung wie im Weltraum, 0–9 setzen das Tempo. Der Bordcomputer hält eine Mindesthöhe über dem Gelände; Bodenberührungen kosten nur Schildenergie. Jeder Planet ist einzigartig — fremde Pflanzen, Tierschwärme, Siedlungen und uralte Ruinen. Der Scanner markiert Neues in Reichweite; fliege nah heran, um es zu scannen und zu benennen. Funde landen im Xenologie-Log (J) und bringen Bonuspunkte für die Einsatzwertung. Auf manchen Welten stehen Vexar-Außenposten: Sie schießen nur zurück, wenn du sie angreifst. Steig hoch genug oder drücke N erneut, um in den Orbit zurückzukehren.
Installationen: Auf jedem noch nicht befreiten Planeten stehen Vexar-Installationen. Mit Leertaste wirfst du Ordnanz ab; sie detoniert dort, wo die Landefähre steht, also musst du die Position wählen. Sind alle Installationen eines Planeten zerstört, gilt der Sektor als befreit: er bleibt für immer befreit, du bekommst Treibstoff und Schildenergie nach, und die Punktzahl. Befreite Sektoren gehören dir dauerhaft — Vexar rückt nur nach, wenn du den ganzen Einsatz gewinnst.
Treibstoff und Schildenergie: E ist der Treibstoff und versorgt Triebwerke, Waffen und Hyperwarp. SE ist die separate Schildenergie: sie bezahlt Schildunterhalt und Trefferabsorption und regeneriert von selbst. Ist der Treibstoff leer, fällt das Schiff nicht sofort aus, sondern schaltet auf Notfahrt — nur Schubstufe 1, Waffen und Hyperwarp offline. Nach 45 Sekunden Notfahrt beginnt die Lebenserhaltung den Rumpf zu beschädigen. Nur eine Sternenbasis oder eine gelandete Landefähre tankt nach.
Karriere: Die Galaxie bleibt zwischen Einsätzen erhalten. Eroberte Sektoren und verlorene Sternenbasen bleiben so, wie sie sind. Mission fortsetzen lädt den gespeicherten Stand, Neuer Sektor erzeugt eine frische Galaxie mit neuer Saat. Nach einem gewonnenen Einsatz rücken Vexar-Verbände in derselben Galaxie nach, statt die Karte leer zu räumen. Dein Dienstgrad richtet sich nach der gesammelten Kampfkarte aller Einsätze und steigt nur.