Tastatur · Solo
Die linke Hand liegt auf dem Arsenal: Q W E R · A S D · Y X C V zünden jede Spezialwaffe direkt (Tasten nach Position – auf US-Tastaturen liegt „Y“ auf Z; die Y-Taste funktioniert ebenfalls).
ASTEROID ASSAULT ARENA
Initialisiere WebGL2 …Die linke Hand liegt auf dem Arsenal: Q W E R · A S D · Y X C V zünden jede Spezialwaffe direkt (Tasten nach Position – auf US-Tastaturen liegt „Y“ auf Z; die Y-Taste funktioniert ebenfalls).
Jede Spezialwaffe hat eigene Ladungen und eine Abklingzeit (Leiste unten). Zu Beginn jeder Welle wird nachgeladen, das Extra „ARSENAL“ gibt zusätzliche Ladungen.
Auf einer geteilten Tastatur reichen die Tasten nicht für Direkt-Hotkeys: Jeder Pilot wählt seine Spezialwaffe und zündet sie. Spieler 3 und 4 nutzen Gamepads.
In Menüs: Stick/D-Pad wählt, A bestätigt, B geht zurück.
Links drehen (◀ ▶, der Finger darf zwischen den Tasten gleiten), rechts Schub ▲, Feuer ● und Hyperraum. Oben: Schild, Nachbrenner, Waffe, SPEZ und Pause. Die Arsenal-Leiste darüber ist antippbar – jede Kachel zündet ihre Spezialwaffe; SPEZ blendet sie ein und aus. Die Tasten erscheinen automatisch, sobald der Bildschirm berührt wird.
Pulse: zuverlässig, unbegrenzte Munition.
Rapid: sehr hohe Feuerrate.
Scatter: fünf Projektile als Fächer.
Rail: durchschlägt mehrere Ziele.
Plasma: langsame Kugel mit Flächenschaden.
Missile: sucht selbstständig ein Ziel.
Laser: sofortiger, energiereicher Strahl.
Machinegun: höchste Feuerrate mit geringem Streuschaden.
Smart Rocket: harte Zielsuche mit Flächenschaden.
Hauptwaffen sammelst du über das Extra „WAFFE“ und wechselst sie mit Tab / RB. Die Spezialwaffen des Arsenals laufen unabhängig davon.
Große Asteroiden zerbrechen in zwei mittlere, mittlere in zwei kleine. Kleine Brocken bringen die meisten Punkte. Ab Welle 3 tauchen zusätzlich Riesenbrocken auf. Je länger eine Welle dauert, desto schneller schlägt der Herzschlag-Bass.
Untertassen kreuzen das Feld: Die große feuert ungezielt, die kleine zielt genau. Ihre Schüsse zertrümmern auch Asteroiden. Höhere Wellen bringen UFO-Jäger, Minenleger und alle fünf Wellen ein Mutterschiff.
Der Hyperraumsprung bringt dich an einen zufälligen Ort – mit kleinem Fehlsprung-Risiko. Schüsse fliegen über den Bildschirmrand hinweg. Ein Bonusschiff gibt es standardmäßig alle 10.000 Punkte.
Schilde und Nachbrenner nutzen denselben Energiespeicher. Zerstörte Gegner können Waffen, Arsenal-Ladungen, Energie, Reparatur, Extraleben, Drohnen oder Zeitverlangsamung hinterlassen. Im Chaos-Rift-Modus lenken Gravitationsanomalien alles ab und Asteroiden zerfallen unberechenbar.